キャラクターのアビリティの中には、戦闘中にチームの役に立つ効果やダイスを与えるものがあります。一方、敵の中には、戦闘をさらに難しくする効果を与えるものもいます!味方のキャラクターも、敵にそのような効果を与えることができます。

— 勇猛: ターゲットの攻撃力を上げる — シールド: シールドのパワーと同じポイント分、ダメージを防ぐ — 回避: キャラクターが持つ回避の数と同じ回数分、攻撃からのダメージを防ぐ — リジェネ: 毎ターン、最大体力に応じた割合の体力を回復する。回復量は時間とともに減少する — 弱体化: 敵の攻撃力を下げる — 脆弱: キャラクターから受けるダメージを上げる — 毒: 毎ターン、最大体力に応じた割合のダメージを与える。ダメージ量は時間とともに減少する — マーク: マークされたキャラクターが、敵全員の最初のターゲットになる。敵がマークされている場合は、キャラクター全員がその敵を最初に攻撃する — トゲ: 攻撃した敵またはキャラクターにダメージを与える

戦闘中にキャラクターのカードを長押しすると、これらの効果を確認できます。